tiistai 30. tammikuuta 2007

Pelikokoelmani esittely: Osa XIX

Sid Meier's Civilization
Genre: Vuoropohjainen strategia
Kehittäjä ja julkaisija: MicroProse
Vuosi: 1991
Arvosana (asteikolla 0-10):
9,1

Civilization on kaikkien aikojen myydyimmän pelisarjan ensimmäinen osa, joka monissa lehdissä ja muissa medioissa valittiin viime vuosituhannen peliksi. Peli on sittemmin poikinut toinen toistaan menestyvämpiä jatko-osia kolme kappaletta, sekä vieraalle planeetalle sijoittuvan sisarpelinsä Alpha Centaurin. Kaikkien näiden mestariteosten pääasiallisena arkkitehtinä on häärinyt peliguru Sid Meier, joka hiljattain pääsi kuuluisien pelintekijöiden Hall of Fameen, johon on hänen lisäkseen toistaiseksi päässyt vain Shigeru Miyamoto.

Uusi Civilization peli aloitetaan joko valitsemalla maailmankartta tai satunnaisesti luotu kartta. Satunnaisen kartan kriteerit voi myös määritellä itse. Tällöin valitaan kartan koko, maamassan määrä, sen tyyppi (yksi suuri manner, monta mannerta, vai saaristo), sateen määrä, ilmaston kylmyys ja maapallon ikä. Vaikeustasoja on viisi erilaista, ja eri kansoja 14. Pelissä voi kuitenkin olla yhtä aikaa korkeintaan vain 7 kansaa, sillä jokaista väriä kohti on kaksi eri kansaa, jolloin toisen valitseminen sulkee pois toisen pelistä. Vastustajien määrän rajoittaminen rajoittaa myös valittavien kansojen määrää. Eli pelatakseen kolmatta väriä olevaa kansaa täytyy peliin ottaa vähintään 2 vihollista. Kansoilla ei ole muita eroja, kuin että niiden tekoäly käyttäytyy kansan johtajan persoonaa kuvaavien adjektiivein tavoin, kuten aggressiivinen, perfektionisti tai tuottoisa.

Civilization alkaa ihmiskunnan aamunkoitosta neljä tuhatta vuotta ennen Kristuksen syntymää, jolloin pelaaja astuu primitiivisen heimon päällikön rooliin tavoitteenaan luoda kehittynyt sivilisaatio, joka valloittaa maailman tai lähettää ensimmäisenä miehitetyn avaruuslennon Alpha Centauriin. Alussa pelaajalla on lähes kirjaimellisesti suo kuokka ja Jussi. Jussi on uudisasukasyksikkö, joka hoitaa pelissä uusien kaupunkien rakentamisen, sekä mm. teiden, kasteluiden ja kaivosten rakentamisen, sekä metsien kaatamisen ja istuttamisen. Kuokka on teiden, kastelujärjestelmien ja kaivosten rakennustaidon ohella jokin pelin muutamasta alkuteknologiasta, joita ovat mm. aakkoset, savenvalantataito, ratsastustaito ja pronssinvalanta. Suo ei välttämättä ole suota vaan voi olla myös niittyjä, tasankoa, jokia, tundraa, aavikkoa, viidakkoa, metsää, kukkuloita tai vuoria. Maastossa voi olla myös erikoisresursseja, kuten öljyä, hiiltä, kultaa, jalokiviä, hevosia, riistaa, kalaa tai hylkeitä.

Uudisasukkaan rakentamassa kaupungissa jokainen kansalainen (n. 1000 kansalaisen joukko) työstää yhtä ruutua kaupungin ympäristössä, tai toimii spesialistina. Jokainen ruutu tuottaa ruudusta ja sen parannuksista sekä hallitusmuodosta riippuen jonkin määrän ruokaa sekä tuotanto- ja kauppapisteitä. Ruualla ruokitaan ja kasvatetaan kaupunkia, tuotantopisteillä kaupunki rakentaa yksiköitä ja rakennuksia, ja kauppapisteistä osa muutetaan verorahoiksi, toinen osa viihdykkeiksi ja kolmas keksintöpisteiksi koko valtakuntaa koskevien säädettävien prosenttien mukaan. Spesialistit lisäävät jonkin näistä tuotantoa kaupungin osalta. Verorahoilla kustannetaan rakennusten ylläpito ja niillä voi myös nopeuttaa rakennusprojekteja. Viihdykkeet pitävät kansan tyytyväisenä ja keksintöpisteet kertyvät joka vuoro uuden keksinnön keksimiseen. Tuotantopisteillä ylläpidetään kaupungin rakentamia yksiköitä ja hallitusmuodosta riippuen jokin määrä yksiköitä ei vaadi ylläpitoa.

Erilaiset rakennukset nostavat kaupungin eri tuotantoja tai esim. auttavat suojaamaan sitä maahyökkääjiltä tai jopa ydiniskuilta, sekä mm. sallivat sen kasvavan yli kymmenen kokoisiksi. Kaupunki jossa on parakit ja temppeli tuottaa veteraaneja yksiköitä ja siellä on kaksi vähemmän epätyytyväistä ihmistä. Kun epätyytyväisten kansalaisten määrä kaupungissa ylittää iloisten ihmisten määrän syntyy kaupungissa mellakka eikä se tuota mitään niin kauan kun tilanne ei muutu esim. palkkaamalla viihdyttäjäspesialisteja tai nostamalla kansallista viihdykeprosenttia.

Rakennusten lisäksi kaupunkeihin voi rakentaa suuria ainutlaatuisia maailmanihmeitä, jotka tuovat siihen kaupunkiin tai jopa koko valtakuntaan suuria etuja. Maailman ihmeitä ovat mm. antiikin seitsemän ihmettä, Michelangelon kappeli, Shakespearen teatteri, Isaac Newtonin yliopisto, Hooverin pato, Manhattan-, Apollo- ja SETI ohjelmat, sekä parannuskeino syöpään. Ihmeiden rakentaminen vaatii selvästi normaaleja rakennuksia enemmän resursseja, mutta niiden rakentamista voi auttaa rakentamalla karavaaniyksikköjä muista kaupungeista. Karavaaneilla voi myös tehdä kauppareittejä omiin tai vihollisen kaukaisiin kaupunkeihin, jotka tuottavat molemmille osapuolille rahaa.

Jokaisella yksiköllä on jokin kokonaisluku hyökkäys-, puolustus- ja liikkumisarvonaan. Muutamalla yksiköllä, kuten uudisasukkailla ja diplomaateilla on hyökkäysarvon sijaan tai lisäksi erikoiskykyjä. Diplomaatti voi mm. tehdä sodan aikana sabotaasia tai varastaa keksintöjä, ja aloittaa rauhanaikana keskustelun toisen sivilisaation päämiehen tai -naisen kanssa. Pääosin sotayksiköt jakautuvat puolustukseen ja hyökkäykseen erikoistuneisiin. Esimerkkeinä tykistön arvot ovat 12-2-2 ja kiväärimiehen 3-5-1. Lähinnä modernit sotalaivat taitavat yhtä hyvin sekä puolustuksen että hyökkäyksen. Hyviä puolustajia ovat esim. keihäsmiehet, musketöörit, kiväärimiehet ja miehistönkuljetusvaunut.

Hyökkääjiä löytyy antiikin legioonista ja katapulteista, ritarien ja tykkien kautta tykistöön ja tankkeihin. Jalan kulkevat yksiköt sekä piirityskoneet kuten katapultit ja tykit kulkevat pääosin yhden ruudun per vuoro ja hevosia käyttävät kaksi ruutua. Ainoastaan tankit ja miehistönkuljetusvaunut kulkevat kolme ruutua per vuoro. Laivat sen sijaan kulkevat jopa kuusi ruutua kerralla ja lentokoneet kymmenen. Lentokoneiden täytyy tosin palata kaupunkiin tai lentotukialukseen vähintään joka toisella vuorollaan. Alkukantaisin laivayksikkö eli kolmisoutu on suuressa vaarassa hukkua, jos se päättää vuoronsa avomerelle. Ydinohjuksen voi kaupungin lisäksi laukaista sukellusveneestä tai lentotukialukselta ja se on vihollisille näkymätön ennen iskuaan, jonka voi yrittää torjua ainoastaan rakentamalla kaupunkiinsa SDI-laser puolustuksen. Voimakkain yksikkö ydinohjusta (99-0-16) lukuun ottamatta on taistelulaiva (12-12-4).

Taistelussa lopputulos määräytyy hyökkääjän hyökkäysarvon ja puolustajan puolustusarvon lisäksi maaston tyypistä, yksiköiden mahdollisista veteraanistatuksista ja puolustusrakennelmista maastossa tai kaupungissa. Esimerkiksi vuorelle rakennetussa linnakkeessa oleva miehistönkuljetusvaunu (6-6-3) saa 500 % bonuksen puolustusarvoonsa maaston ja linnakkeen takia tehden sen puolustusarvoksi 36 (6 + (6 x 500 %)). Ainoa huono puoli taistelussa on se, että bonusten ja satunnaisuuden takia siinä voi syntyä mahdottomiakin lopputuloksia, kuten se että muinainen keihäsmies voittaa B-52 pommikoneen.

Kahta alkukantaista yksikköä ja yhtä rakennusta lukuun ottamatta kaikki uudet rakennukset ja yksiköt tulevat rakennettaviksi keksintöjen kautta. Jokainen keksintö voi sallia yhden tai useamman uuden yksikön, rakennuksen tai ihmeen tai sekoituksen kaikkia kolmea. Keksinnöillä on yksi tai kaksi edellistä keksintöä vaatimuksenaan. Keksinnöt tuovat mukanaan myös uusia hallitusmuotoja. Alkukantaisin näistä on despotismi, joka on käytössä heti pelin alusta. Muita hallitusmuotoja ovat monarkia, tasavalta, demokratia ja kommunismi, sekä hallitusmuodon välissä oleva anarkia. Hallitusmuodosta riippuu mm. paljonko kaupunkien ympäristöruudut tuottavat tai voivat tuottaa ja kuinka monta yksikköä kukin kaupunki pystyy ylläpitämään ilmaiseksi. Joissakin hallitusmuodoissa ihmiset ovat herkempiä protestoimaan jos sota jatkuu pitkään.

Vihollisina toimivat muiden sivilisaatioiden lisäksi barbaarit, jotka ilmestyvät vaikeusasteesta ja kartan tyhjän tilan määrästä riippuen satunnaisin väliajoin jonkinlaisella joukolla ja hyökkäävät lähimmän kohteen kimppuun tuhoten tieltään tiet, viljelmät ja kaivokset. Barbaarien ilmestyvät yksiköt kehittyvät selvästi sivilisaatioiden kehitystä jäljessä, eivätkä onneksi kehity kuin kiväärimiesten ja tykkien tasolle. Barbaarit voivat ilmestyä myös siellä täällä kartalla olevista alkeellisista kylistä, joista voi myös löytää rahaa, jonkin keksinnön tai yksikön, tai jopa ystävällismielisen kaupungin.

Toisin kuin pelaaja, tekoälypelaajat voivat aloittaa keskustelun pelaajan kanssa milloin vain tavatessaan. Diplomatiaruudussa soi jokaisen kansan oma kansallislaulu tai musiikkityyppi ja taustalla olevista neuvonantajista ja niiden määrästä voi päätellä vastustajan hallitusmuodon ja valtakunnan yleisen tilan. Saman voi toki tehdä milloin vain rauhan aikana luotuaan lähetystön kyseiseen maahan diplomaatilla, tai sodan aikana vakoilemalla vastustajaa sellaisella. Keskustelussa tervehdyksen jälkeen vastustaja kertoo asiansa, ja pelaajan vastattua tähän tulee hänelle mahdollisuus esittää oman asiansa, jos edellinen aihe ei päättynyt sodan julistukseen. Ehdottaa voi rauhan sopimisen lisäksi mm. keksintöjen vaihtoa, lahjan antamista tai sellaisen vaatimista mahdollisen sodanjulistuksen uhalla. Sodan julistaakseen sitä ei tarvitse tehdä diplomatiaruudussa, vaan se onnistuu yksinkertaisesti hyökkäämällä vastustajan kimppuun ja vastaamalla neuvonantajan kysymykseen kyllä.

Neuvonantajat neuvovat mm. kun jossain kaupungissa puhkeaa mellakka, tai se ei pysty ylläpitämään jotain yksikköä tai rakennusta, tai jos se kaipaa akveduktia kasvaakseen. Eri neuvonantajien taulukot ja tilastot tulevat esiin funktionäppäimillä. Neuvonantajia ovat mm. kotimaan-, ulkomaan-, kauppa-, tutkimus- ja sotilasneuvonantaja. Lisäksi funktionäppäimistä saa esille esim. listat maailman viidestä komeimmasta kaupungista (koon ja ihmeiden määrän osalta), maailman ihmeistä sekä oman avaruusaluksensa ja sen osien tilasta.

Pelin grafiikka on nykystandardin mukaan antiikkista, mutta edelleen tarpeeksi selkeää ja yksinkertaista ollakseen helposti hahmotettavaa ja ymmärrettävää. Yksityiskohtaisinta pelissä ovat kaupunkinäkymät ja pelaajan palatsi, jota hän saa laajentaa tietyin väliajoin riippuen suosiostaan kansansa keskuudessa. Äänet koostuvat PC-speakerin tai äänikortin alkeellisista piippailuista, mutta ovat varsinkin musiikin osalta tarttuvia ja muistettavia lurituksia. Käyttöliittymä on valikkopohjainen, mutta kaikista helpoiten kaiken ohjaus onnistuu pikanäppäimillä ja muutamalla hiiren liikkeellä. Mistään automatisoinnista tai rakennusjonoista ei pelin ilmestyessä ollut mitään tietoa. Pelin tallennus onnistuu koska tahansa omalla vuorollaan, joka kerta uuteen tai vanhaan tiedostoon ja muistaakseni pelissä on myös joka vuoron alussa tapahtuva automaattinen tallennus.

Isäni hankki minulle joskus lapsuudessani Civilizationin kopion sedältäni, jonka luona pelasin hänen ja kahden serkkuni kanssa peliä harva se päivä. Samalla sain myös kuvassa näkyvän kopion pelin keksintötaulukosta. Opin pelin pelaamisen katsomalla heidän peliään jonkin aikaa ja kun sain oman kappaleen kotiin, olin koukussa. Vaikka pystyin pelaamaan Civilizationia yksin kotonani tuntikausia, odotin silti aina pääsyä sedälleni kylään jossa pelasimme sitä porukalla ja teimme kaikkea muuta hauskaa ja ikimuistoista. Ne olivat aikoja ne! Ilman Civilizationin loistavia jatko-osia pelaisin sitä varmaan vieläkin, joskin en enää niin innostuneesti. Mutta koska sen jatko-osat ovat olleet toinen toistaan parempia, on Civilization nälkäni kasvanut entisestään ja se on ehdottomasti pelisarja, jota pelaten olen viettänyt kaikista eniten aikaa mihinkään muuhun pelisarjaan tai yhteen peliin verrattuna. Se kertoo jo jotain.

Hyvää:
+ Ilmestyessään ainutlaatuinen aihealue
+ Uskomattoman vetovoimainen ja todella koukuttava peli
+ Tarjoaa pelatessa historian, maantiedon ja monen muun tieteen oppitunteja


Huonoa:
- Taistelun satunnaisuus
- Diplomatia ja hallitusmuodot nykynäkökulmasta rajoittuneita

Ei kommentteja: