Näytetään tekstit, joissa on tunniste reaaliaikainen strategiapeli. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste reaaliaikainen strategiapeli. Näytä kaikki tekstit

maanantai 16. huhtikuuta 2007

Pelikokoelmani esittely: Osa XLII

Dungeon Keeper 2
Genre: Reaaliaikainen strategia
Kehittäjä: Bullfrog Productions
Julkaisija: Electronic Arts
Vuosi: 1999
Arvosana (0-10): Ei arvosanaa

Dungeon Keeper kakkosessa pelaaja asettuu sitä edeltäneen pelin tapaan erilaisista maan alla asuvista otuksista, kuten peikoista, pikkupiruista ja demoneista koostuvan pahan liittouman johtoon taistelemaan maan päältä tulleita ihmisiä vastaan. Pelissä käsketään pikkupirut kaivamaan käytäviä maan alla tehden tilaa huoneille ja etsien kultaa, jolla rahoitetaan huoneiden rakentaminen ja joidenkin örkkien palkat. Vihollisia vastaan voi puolustautua paitsi palkkaamalla ja loihtimalla esiin erilaisia olentoja, myös mm. erilaisilla ansoilla. Maastossa on paikoin myös läpäisemätöntä kiveä. Huoneita tyrmään voi rakentaa aina nukkumis- ja treenipaikoista alkaen kirjaston ja aarrekammion kautta kidutuskammioihin ja kasinoihin. Käyttöliittymän hiiren kursorina toimii käsi, jolla pelaaja voi paitsi poimia ja siirtää olentojaan paikasta toiseen, myös läiskiä niitä pistääkseen niiden toimiin vähän vauhtia. Liika läiskiminen kuitenkin laskee moraalia ja terveyttä, jolloin olento saattaa sanoutua irti pelaajan palveluksesta.

Jo ensimmäisestä Dungeon Keeperistä tuttu pahiksena oleminen on mukavaa vaihtelua perinteisempiin reaaliaikaisiin strategioihin, joissa ollaan lähes aina hyvisten puolella. Myös sodan hoitaminen alusta asti rakentamalla nukkumapaikat ja aarrekammiot on hauskaa puuhaa sortumatta kuitenkaan liikaa väsyttävän mikromanageroinnin puolelle. Tykästyin aikanaan ensimmäiseen Dungeon Keeperiin pelaamalla sen shareware versiota, mutta jostain syystä en koskaan hankkinut sen kokoversiota. Sittemmin sain isältäni Viron tuliaisiksi aiemmin mainitsemani ”The World of Strategy 3” -kokoelman, jossa on myös Dungeon Keeper 2. Suoraan sanottuna en muista ollenkaan sainko peliä silloin aikoinaan toimimaan ja jos sain, niin miksi en pelannut sitä läpi tai edes jonkun verran. Ehkä sen takia että kyseisestä ”versiosta” on näköjään poistettu musiikit, välivideot, puhe ja kenties jotain muutakin pelin tunnelman kannalta tärkeää. Nyt peli on jo sen verran vanha, että se taitaa jäädä pelaamatta läpi. Mutta jos jostain löytäisi halvalla esim. molemmat Dungeon Keeperit sisältävän paketin, niin kyllä semmoisen voisi jo ostaakin.

maanantai 19. helmikuuta 2007

Pelikokoelmani esittely: Osa XXVII

Command & Conquer: Red Alert 2
Genre: Reaaliaikainen strategia
Kehittäjä: Westood Studios
Julkaisija: Electronic Arts
Vuosi: 2000
Arvosana (0-10): 8,9

Red Alert 2 on perinteinen tukikohdan rakentamiseen ja resurssienhallintaan keskittyvä reaaliaikainen strategiapeli ja osa Command & Conquer jatkumoa. Edeltäjänsä tavoin Red Alert 2 kertoo vaihtoehtoisen toisen maailmansodan tarinan, jossa neuvostoliitto hyökkää Amerikan ja muiden liittoutuneiden kimppuun. Peli ei missään nimessä ole teknologialtaan realistista toisen maailmansodan kalustoa, vaan siinä on paljon kekseliäitä ja hienoja kuvitteellisia aseita, kuten tesla käämit, Chronosphere niminen teleportaatio -laite sekä suojapukuihin sonnustautuneet uraanitankoja kantavat autioittajat.

Pelissä on kolme kampanjaa: Lyhyt tutoriaali kampanja, sekä oma kampanja molemmille osapuolille. Liittoutuneiden kampanja alkaa New Yorkin puolustamisella neuvostoliiton hyökkäystä vastaan ja päätyy monien paikkojen kuten Puolan, Havaijin ja Jukatanin niemimaan kautta Moskovaan Punaisen torin valloittamiseen ja Kremliin tuhoamiseen. Neuvostoliitto aloittaa massiivisella hyökkäyksellä Washingtoniin tuhoamalla Pentagonin ja päätyy paikkojen kuten Pariisin, Alaskan ja Siperian kautta kuvitteellisen Neuvostojohtaja Presidentti Romanovin kapinoineen kakkosmiehen ja selvänäkijä Yurin salaiseen piilopaikkaan. Tästä jatkuukin pelin lisäosa Yuri’s Revenge. Ensimmäisestä Red Alertista poiketen tehtäviä ei jossain kohdin ole valittavana kahdesta eri vaihtoehdosta.

Molemmat kampanjat koostuvat suurilta osin perinteisiltä rakenna tukikohta ja tuhoa vastustajan vastaava -tehtävistä, mutta täysin erilaisia mukavan vaihtelevia tehtäviäkin on paljon. Parhaita näistä ovat. mm. Neuvostoliiton missio Pariisissa, jossa he vievät Eiffel -tornin juurelle muutaman kannettavia tesla käämejä käyttävän tesla trooper -yksikön, jolloin torni muuttuu jättiläismäiseksi tesla käämiksi. Liittoutuneet mm. koukkaavat amerikkalaisilla SEAL erikoisjoukoillaan Jukatanin niemimaan kautta Maya-intiaanien pyramideja vilisevän maisemissa tuhotakseen neuvostoliiton aikeet jäljitellä heidän prismatorni -aseteknologiaansa. Kaiken kaikkiaan tehtävät ovat todella hauskoja ja mielenkiintoisia sekä vaikeimmallakin vaikeusasteella läpäistävissä, kunhan osaa soveltaa taktiikkaansa eikä aina tee kaikista ilmeisimpiä ratkaisuja esim. tukikohdan sijainnen suhteen.

Kummallakin osapuolella on tuttuun tapaan täysin omat yksikkönsä tällä kertaa myös perussolttujen ja resurssirekkojen osalta. Siinä missä neuvostoliiton perusmosurit ovat halpoja kouluttaa, liittoutuneiden General Infantry -yksikkö on kalliimpi, mutta voi linnoittautua hetkessä hiekkasäkkien taakse ison konekiväärin kera. Venäläisten resurssirekka osaa puolustaa itseään konekiväärillä samalla kun se kerää rautamalmia tai timantteja maastosta. Liittoutuneiden rekka taasen pystyy hetkessä teleporttaamaan takaisin rautajalostamolle käyttäen Chronosphere -teknologiaa. Lisäksi joissain kampanjatehtävissä on jokaiselle Skirmish peleissä käytetyille valtioille ominaisia yksiköitä, kuten irakilaisten autioittajia, libyalaisten pienen ydinpommin sisältäviä itsemurharekkoja, brittien tarkka-ampujia tai saksalaisten tankintuhoajia.

Monikäyttöisin yksiköistä on liittoutuneiden jalkaväkitaisteluvaunu, joka muuttuu sen mukaan, mikä jalkaväkiyksikkö sen sisällä on. Normaaliaseistus on maahan ja ilmaan ammuttava ohjuspatteri, jonka perusmosuri muuttaa jalkaväkeä niittäväksi konekivääriksi, tai insinööri liikkuvaksi kulkuneuvoja korjaavaksi korjaajayksiköksi. Pelissä on tukku käteviä ominaisuuksia omaavia uusia yksiköitä, kuten liittoutuneiden hämäystankki, joka osaa naamioitua puuksi paikallaan ollessaan. Kätevä yksikkö on myös neuvostoliiton vikkelä hämähäkkirobotti, joka tappaa jalkaväkeä yhdellä hypyllä ja osaa tunkeutua kulkuneuvojen sisälle tuhoten ne vähitellen sisältä käsin selviten itse vahingoittumattomana, jolloin ainoa keino tuhota robotti on ehtiä korjaustelakalle ennen tuhoutumista. Myös lähes minkä tahansa yksikön hallintaansa ottamiseen kykenevä Yurin oppilas eli Yuriitti on varsin kätevä monessa tilanteessa. Mukana on myös muutamia todella omituisia yksiköitä, kuten laivoja kiusaavat jättikalmarit ja niiden häätöön erikoistuneet psyykkisillä voimilla varustetut delfiinit. Yksiköt eivät kuitenkaan ole liian turhia tai täysin naurettavia, kunhan ei ota muutenkin paljon huumoria sisältävää peliä liian vakavasti.


Vakooja on tällä kertaa aluksi yhtä haavoittuvainen kuin perussolttu, kunnes vakooja analysoi näkemänsä vihollisen (tai liittolaisen) ulkonäön ja muuttuu siksi. Koomisesti vakooja voi tästä johtuen naamioitua vaikka lehmäksi. Rahan ja teknologian varastamisen (automaattinen ylennys jonkin yksikön jokaiselle tulevalle kappaleelle) ohella vakooja voi sammuttaa tukikohdan sähköt joksikin aikaa, jolloin esim. erikoisagentti Tanya voi hipsiä tuhoamaan tesla käämit. Tätä yhteistyötä hyödynnetäänkin monessa tehtävässä. Yksiköiden hauska ääninäyttely on edelleen tallella. Tällä kertaa myös yksiköiden tasapaino on selvästi parempi, sillä esim. myös venäläisillä on muitakin laivoja kuin sukellusveneet ja kuljetusalukset, ja liittoutuneiden tankit eivät enää ole neuvostoliiton vastaavia selvästi heikompia. Kokonaisuutena yksiköt ovat todella hienoja, mielenkiintoisia ja hyvin tasapainotettuja, ja heidän erikoisominaisuutensa hallinta on helppoa pikanäppäinten ansioista.

Molempien osapuolten rakennukset ovat myös täysin erilaisia muutamaa perusrakennusta lukuun ottamatta, joilla yhteistä on vain sama nimi. Molemmilla on perusrakennusten lisäksi puolustusrakennukset, sekä kaksi erikoishyökkäysrakennusta. Neuvostoliitto luottaa puolustuksessa perinteisiin tesla käämeihin, mutta tällä kertaa niiden tehoa voi parantaa tesla trooper yksiköllä. Neuvostoliiton suurta energiankulutusta auttaa uusi kookas ydinvoimala rakennus, joka tosin tuhoutuessaan räjähtää komeasti ja tappaa kaiken elävän sekä tekee vahinkoa elottomille yksiköille lähistöllä ja jalkaväelle kauempanakin. Liittoutuneiden paras puolustus ovat prismatornit, jotka saavat lisävoimaa kantaman päässä olevista muista vapaista prismatorneista. Kehittyneimmät liittoutuneiden rakennukset sallivat keinotekoisen jättiukkosmyrskyn luomisen sekä yksikköjoukon siirtämisen mihin tahansa kartalla. Venäläiset sen sijaan luottavat perinteisiin ydinohjuksiin ja joukon yksiköitä hetken aikaa vahingoittumattomiksi tekevään rautaesirippu -laitteeseen.

Uutuutena kartalla saattaa olla myös neutraaleja rakennuksia, jotka voi vallata insinöörillä, kuten rahaa tuottavat öljypumput ja laskuvarjojoukkoja luovat lentokentät. Tärkein uudistus rakennusten osalta on kuitenkin se, että jalkaväki voi linnoittautua niihin suurellakin joukolla tuhoten helposti jopa tankkeja jotka kulkevat ohitse. Linnoitukseksi kelpaavat niin rantavahdin koppi, kuin ravintola tai kokonainen pilvenpiirtäjä. Kun tällainen siviilirakennus kärsii tarpeeksi vahinkoa, joutuu jalkaväki hylkäämään sen. Rakennuksen voi toki korjata insinöörillä, ellei vihollinen tuhoa sitä kokonaan. Parasta suojaa antavat bunkkerit. Lisäyksenä rakennusten linnoittaminen on mainio ja se tuo peliin mukanaan paljon uutta strategista syvyyttä mm. tukikohdan sijainnin suhteen. Suurkaupungin kaduille pystytetty tukikohta saa halvalla nopean ja melko tehokkaan puolustuksen linnoittamalla sotilaita lähirakennuksiin. Toisaalta tekoäly ei aina tunnu osaavan linnoittautua paikkoihin, jossa siitä olisi eniten hyötyä.

Tehtävien välissä nähdään tuttuun tapaan hienoja, hauskoja ja varsin laadukkaasti toteutettuja näyteltyjä välivideoita. Näyttelijät ovat varsin taidokkaita eikä pelin ääninäyttely muutenkaan ole usein monien pelien tapaan surkeaa tai ylinäyteltyä. Liittoutuneiden videoissa esiintyvät mm. tuttu erikoisagentti Tanya, jota esittää Kari Wuhrer, sekä hupsu ja hajamielinen professori Einstein. Neuvostoliiton puolella on vähemmän näyttelijöitä, mutta he ovat sitäkin vakuuttavia rooleissaan. Tehtävissä on toki selkeät tehtäväselostukset, mutta varsin kiehtovan juonen kärryillä ei pysy kovin hyvin jos jättää välivideot väliin. Pelin musiikki on varsin tunnelmallista ja ensimmäisen Red Alertin tapaan sen verran mieleenpainuvaa, että sitä ei halua kytkeä pois. Muut äänet toimivat kellon tarkkuudella jokaisesta konekiväärin nakutuksesta isoihin räjähdyksiin eikä pätkimistä esiinny suureleisen toiminnankaan keskellä.

Peligrafiikka on isometristä ja mukavan selkeää, värikästä sekä yksityiskohtaista. Kameraa ei kuitenkaan pysty kääntämään tai zoomaamaan mitenkään, mutta sen liikkumisnopeus on hyvin säädettävissä. Jokainen yksikkö on helposti tunnistettavissa ja rakennusten taakse jäävät yksiöt paikallistaa helposti. Animaatio on selkeää ja efektit hienoja erityisesti erikoisaseiden osalta. Käyttöliittymä on monelta osin identtinen ensimmäisen Red Alertin kanssa, mutta nyt mukana ovat myös mm. kätevät rakennusjonot. Tuttuun tapaan kaikille rakennuksille ja yksiköille on omat pikanäppäimensä ja tälle kertaa ne on jaettu kahden kategorian sijaan neljään. Peliin saa internetistä todella monikäyttöisen ja laajan skenaarioeditorin, jolla omien tehtävien tekeminen onnistuu vaivatta. Pelissä on myös moninpeli 1-8 pelaajalle, mutta sitä en ole koskaan pystynyt kokeilemaan. Tälle ei tosin ole niinkään ollut tarvetta, sillä edellisestä osasta kehittynyt tekoäly tarjoaa tarpeeksi vastusta, joskin se pärjää Skirmish -tehtävissä selvästi kampanjaa huonommin.

Kokonaisuutena Red Alert 2 on kaikkea sitä mikä teki ensimmäisestä Red Alertista todella mainion pelin: Hienoja, hauskoja ja hyvin näyteltyjä välivideoita, paljon vaihtelevia ja mielenkiintoisia tehtäviä, monipuolisia sekä mielikuvituksellisia yksiköitä yhdistettynä selkeään grafiikkaa ja hienoihin ääniin sekä musiikkiin. Periaatteessa Red Alert 2:ssa ei ole edes yhtään ensimmäisen osan vanhoista yksiköistä, vaan ainoat yhteiset tekijät ovat alkuasetelma ja osa käyttöliittymää. Silti Red Alert 2 on jo loistavaa edeltäjäänsä nautittavampi, viihdyttävämpi ja toimivampi kokonaisuus, sillä se tekee saman mutta paremmin, laajemmin, kauniimmin ja tasapainoisemmin. Hankin Red Alert kakkosen joskus sen ilmestymisen jälkeen ja sittemmin olen pelannut sen kahdesti läpi. Lisäosa Yuri’s Revengen hankkimistakin olen vakavasti harkinnut.

Hyvää:
+ Paljon monipuolisia ja mielikuvituksellisia yksiköitä
+ Hyvin tasapainotetut lähes täysin erilaiset osapuolet
+ Selkeä, pirteä ja yksityiskohtainen grafiikka
+ Mainiot välivideot ja musiikki
+ Varsin toimiva käyttöliittymä


Huonoa:
- Tekoäly Skirmish tehtävissä
- Yksiköiden reitinhaku takkuilee välillä

tiistai 13. helmikuuta 2007

Pelikokoelmani esittely: Osa XXVI

Command & Conquer: Generals
Genre: Reaaliaikainen strategia
Kehittäjä: EA Pacific
Julkaisija: Electronic Arts

Vuosi: 2003
Arvosana (asteikolla 0-10): Ei arvosanaa


Command & Conquer: Generals on Command & Conquer jatkumon viides osa. Edeltäjiensä tavoin se on perinteistä tukikohdan rakentamista, resurssien keräystä ja massiivisen armeijan rakentamista vihollisen jyräämiseksi tai muiden tavoitteiden saavuttamiseksi. Täyspitkää arvostelua tai esittelyä en kuitenkaan rupea väsäämään, sillä olen pelin kelpoisuudenuskosta huolimatta pelannut sitä vain parin ensimmäisen tehtävän verran. Hankin pelin joskus sen ilmestymisvuonna, mutta en jostain syystä ehtinyt tai muistanut kokeilla sitä pitkään aikaan - Kenties muiden kiinnostavampien pelien pelaamisen takia. Kun lopulta kokeilin Generalsia, sen kolmiulotteinen grafiikka ei jostain syystä hirveästi vakuuttanut vaan vaikutti hieman tylsältä ja yksikertaiselta esim. Red Alert 2:een verrattuna. Muutenkin peli tuntui hieman väkinäiseltä ja teennäiseltä, joten pelasin sitä melko harvoin. Vielä kun tallennustiedostoni tuhoutuivat jossain vaiheessa yhden kovalevyn sanottua itsensä irti, niin en sittemmin ole koskaan jaksanut palata pelin pariin. Aina tuntuu olevan parempia, kiinnostavampia tai tuoreempia pelejä kesken myös samasta genrestä, kuten Age of Empires III ja Star Wars: Empire at War. Tosin Generalsia vanhempi Red Alert 2 on sittemmin tullut pelattua toisenkin kerran läpi, mutta se onkin aina ollut mielestäni paras ja hauskin Command & Conquer peli. Generals antaa sille varmaan mainion vastuksen, kunhan joskus ehtisin innostua sen pelaamisesta uudestaan. Kenties Command & Conquer: The First Decade:n myötä, jonka ostamista olen harkinnut.

maanantai 22. tammikuuta 2007

Pelikokoelmani esittely: Osa XIV

Caesar II
Genre: Reaaliaikainen strategia
Kehittäjä: Impressions Games
Julkaisij
a: Sierra
Vuosi: 1995
Arvosana (asteikolla 0-10): 7,0

Caesar II on antiikin Rooman valtakunnan aikaan sijoittuva kaupungin rakentamiseen ja ylläpitoon keskittyvä reaaliaikainen strategiapeli. Pelaaja astuu keisarin ja senaatin alaisuudessa työskentelevän sotapäällikön/kaupunkisuunnittelijan saappaisiin laajentaessaan Rooman valtakuntaa provinssi kerrallaan pyrkiessään Caesariksi Caesarin paikalle. Peli alkaa valitsemalla kartalta toistaiseksi Roomaan ja sen ympäristöön rajoittuvan valtakunnan rajoilla olevan provinssi, jonka haluaa yrittää asuttaa. Jokaisessa provinssissa tavoite on nostaa neljä eri yhteiskunnan osa-aluetta kuvaavaa pilari tietylle tasolle. Kun pilarit ovat tarpeeksi korkeita pelaajalle tarjotaan ylennystä, josta hän voi halutessaan myös kieltäytyä jolloin sitä kysytään uudestaan jonkin ajan kuluttua. Pelissä voi valita myös pelkkään kaupunginkasvatukseen keskittyvän moodin, mutta rahavapaa hiekkalaatikkomoodi olisi myös ollut hyvä lisä. Provinssin valittuaan siirrytään tyhjälle kaupungin tontille aloittamaan kaupungin rakennus tyhjästä. Tätä karttaa halkoo aina yksi tai useampi joki tai järvi, josta saadaan vettä kaupungille.

Peli ei siis tältä osin ole historiallisesti tarkka sillä vettä ei tuoda satojen kilometrien päästä akvedukteilla, vaan kaupunkia halkovasta joesta, josta se tosin johdetaan akvedukteilla kaupungin muihin osiin. Akveduktien päissä ja risteyksissä olevien säiliöiden läheisyyteen rakennetaan lähteitä, joista kansa saa vetensä maanalaisia putkia pitkin. Ilman akveduktia vettä saa kaivoista, mutta kaivot eivät tuota yhtä puhdasta vettä läheskään yhtä laajalle alueella, joten ne eivät kelpaa ylemmän luokan vedenlähteiksi. Vesihuollon lisäksi pelaaja pystyttää tiet, asuinalueet, koulut, temppelit, sirkukset, torit, puistot, parakit, muurit jne. ympäri kaupunkia. Jokaisesta tarpeeksi hyvin rahoitetusta palvelurakennuksesta lähtee kansaa palveleva ukkeli kävelemään satunnaisesti työpaikkansa ympäristöön. Tämän palvelualttiin yksilön kävelyreitti määrää mihin asuinalueisiin hänen tarjoamansa palvelu on saataville, joten tehokkaan tieverkon suunnittelu on tärkeää.

Palvelujen taso ja määrä sekä vedenlaadun ja muiden luksusten ja viihdykkeiden, kuten kylpylöiden, puistojen, sirkusten ja teattereiden läsnäolo yhdessä verotuksen ja muiden arvojen kanssa määräävät kuinka prameita huviloita vai surkeita mökkejä millekin asuinalueella ihmisillä on varaa rakentaa. Maan arvon kasvaessa myös aukiot, puisto, kylpylät jne. komistuvat. Maan arvoa laskevat palveluiden puutteiden lisäksi muutamat rakennukset, kuten sotilaiden parakit ja muurien läheisyys. Turvallisuudesta tinkiessä mm. syttyy helpommin tulipaloja ja köyhyys lisää varkauksien ja mielenosoitusten määrää eikä kansa suostu maksamaan verojaan. Varastellessaan ihmiset varastavat usein myös suoraan kaupungin kirstuista: Jos verorahojen säilyttämiseen käytettäviä temppeleitä ei ole tarpeeksi, tai niiden alueella on huonosti sotilaita lisäämässä turvallisuutta, ennemmin tai myöhemmin niistä voidaan varastaa suuriakin summia. Tätä ja monia muita tapahtumia säestää hieno kolmiulotteinen videopätkä.

Verojen lisäksi rahaa saa rakentamalla viljelyksiä ja muita tuotantolaitoksi provinssiinsa kaupungin ulkopuolelle, sekä teitä provinssin muihin kaupunkeihin. Pelaajan hallinnoima kaupunki toimii provinssin pääkaupunkina ja kaupan keskuksena, mutta provinssissa on myös muita pienempiä kaupunkeja ja kyliä. Nämä kaupungit voivat olla Rooman valtakunnan alaisia tai ystävällismielisiä Roomaa kohtaa, jolloin niiden kanssa voi käydä alkeellista kauppaa. Ne voivat myös olla barbaarien tai vihamielisten valtioiden kansoittamia, jolloin ne voi yrittää vallata armeijallaan. Provinssiin rakennettaville raaka-ainetuotantolaitoksille on vain muutama ennalta määrätty paikka. Lisäksi niihin kuten ystävällisiin kaupunkeihin tulee rakentaa tie, jotta niiden tuotteet saadaan kaupunkiin jalostettaviksi. Provinssiin voi melko vapaasti rakentaa myös mm. muureja ja kohortteja sotilailleen, sekä satamia ja laivanrakennusteollisuutta merireittejä käytävää kauppaa varten.

Merillä ei kuitenkaan sodita lainkaan, vaan sota tapahtuu ainoastaan maan kamaralla. Provinssin kartalle ilmestyy joko kartan laidalta tai vihamielisestä kylästä tai kaupungista joukko barbaareja tai muita vihollisia, jotka suuntaavat suoraan jotain kaupunkia tai rakennusta kohti, ja joiden kanssa ei voi neuvotella vaan ne on kohdattava taistelussa. Joukko-osastojen kohdatessa siirrytään uuteen taktiseen näkymään, jossa onnistuu mm. erilaisten muodostelmien käyttö. Taistelu hoituu reaaliaikaisesti ja sen voi antaa kokonaan tietokoneen hoidettavaksi. Vihollisjoukon päästessä kaupunkiin asti he tuhoavat kaiken tieltään eikä pelaaja voi vaikuttaa taisteluun muuten kuin rakentamalla lisää muureja tai parakkeja, vaan hänen on vain odotettava että sotilaat huomaavat vihollisen ja kävelevät heitä vastaan, jolloin vihollisen taltuttaminen tapahtuu samalla tavalla kuin vihaisen mielenosoittajajoukon. Kaiken kaikkiaan taistelu on melko rajoittunutta ja on yhdessä muun provinssin hoitoon liittyvän kanssa lähinnä sivuosassa itse kaupunkisuunnittelun ja ylläpidon ollessa pääosassa.

Kaupungin tilastoista saa paljon tietoa erilaisten taulukoiden ja karttojen muodossa. Silti pelissä ei tunnu koskaan olevan rahaa tarpeeksi. Liian usein täysin käsittämättömästä syystä jokin luksusalue muuttuukin nopeasti slummiksi ja kansa on hetkessä barrikadeilla. Rahan puutteen lisäksi orjista on jatkuva puute. Tästä kertookin välillä jopa erittäin ärsyttäväksi nouseva jatkuva ”Plebs are needed!” -huuto pelin neuvojaäänen suusta. Orjien määrää ja muut byrokraattiset yksityiskohdat säädetään erinäisistä ruuduista joihin pääsee yleisen foorumin kautta. Näitä ruuduista hoidetaan myös mm. suhteet senaattiin ja keisariin. Vaikka orjat ovat ilmaisia kansalaiset ja kaiken maailman virkamiehet vaativat jatkuvasti palkkaa ja rakennukset ylläpitoa eikä keisarikaan malta pitää näppejään erossa kaupungin kassasta, vaan vaatii lahjoituksia tuon tuosta helpoimmallakin vaikeustasolla.

Rahan puutteen lisäksi kaupunki kärsii usein tilan puutteesta. Ei laajentumistilan puutteesta vaan yleisestä ahtaudesta, sillä ollakseen verollisesti kannattava jokaisen talon tulisi olla vähintään keskiluokan tai ylemmän luokan asumus. Tällaisen maa-arvon saavuttaminen vaatii joka ikisen palvelun läheisyyttä, jonka lisäksi lähistöllä tulee olla maan arvoa kohottavia puistoja ja aukioita, ilman rumia sotilasrakennuksia, mutta silti sotilaita partioimassa luomaan kansalaisille turvallisuuden tunnetta. Tämä kaikki siis maksaa niin pirusti, eivätkä provinssin teollisuudesta saatavat lisätulotkaan tunnu auttavan kovin paljoa. Caesar II on siis harvinaisen vaikea peli. Raha loppuu kesken liian helposti ja sen saaminen on vaikeaa. Toisaalta silloin kun menee hyvin, niin kaikki alkaakin yhtäkkiä menemään pieleen. Vaikeus saattaa johtua siitä että sain pelin lahjaksi joskus pienenä vuonna miekka ja kilpi. Tosin pelin vanhuuden takia halua kokeilla sitä uudestaan nyt vanhempana ja viisaampana ei juurikaan ole. Kaiken kaikkiaan siis ihan kelpo kaupunkisimulaatio, joka kärsii vaikeudesta ja ei pärjää uusimmille SimCityille tai Pharaohille.

Hyvää:
+ Monipuolinen
+ Kaupungista saatavilla paljon informaatiota


Huonoa:
- Rahan riittämättömyys ja sen hankinnan vaikeus
- Provinssin kanssa puuhailu melko turhaa ja vain sivuosassa

torstai 18. tammikuuta 2007

Pelikokoelmani esittely: Osa XII

Black & White
Genre: Reaaliaikainen strategia
Kehittäjä: Lionhead Studios
Julkaisija: Electronic Arts

Vuosi: 2001
Arvosana (asteikolla 0-10): 6,1

Black & White on raskaasti hypetetty jumalsimulaation vaatteisiin puettu reaaliaikainen strategiapeli. Pelaaja astuu jumalan saappaisiin ja johdattaa häntä palvovan kansan läpi useiden tehtävien, joissa taistellaan pahaa Nemesis jumalaa ja hänen seuraajiaan vastaan. Pelin käyttöliittymänä toimii pääosin jumalan oma leijuva käsi. Kädellä pelaaja voi tarttua lähes kaikkeen ja vaikka heitellä kiviä, puita tai ihmisiä ympäriinsä. Käden liikkeillä tehdään myös opitut loitsut. Erilaiset asetukset löytyvät pelaajalle pystytetystä temppelirakennuksesta.

Jumalan vasempana kätenä toimii elukka, jonka laji valitaan muutamasta eri vaihtoehdosta pelin alussa. Elukka on yksinään täysin avuton joten pelaajan tulee joko jatkuvasti ruokkia ja hoitaa sitä, tai opettaa se huolehtimaan itse itsestään. Elukkansa voi opettaa esim. kalastamaan itselleen ruokaa tai vaikka syömään kyläläisiä aina kun sillä on nälkä. Tarpeeksi pitkälle edettyään sen voi opettaa esim. heittelemään tulipalloja vihollisen kyläläisten tai elukan päälle. Siinä missä hyvä jumala opettaa elukkansa kastelemaan peltoja ja keräämään viljat viljavarastoon, pahan jumalan lemmikki heittelee kyläläisiä ympäriinsä ja ulostaa heidän päälleen. Opetus toimii palkkio tai rangaistus periaatteella. Hyvistä teoista elukkaa silitetään ja pahoista annetaan litsareita päin pläsiä. Täysin vapaana kulkemisen lisäksi elukalleen voi laittaa yhden kolmesta erilaisesta hihnasta. Eri hihnoja ovat aggressiivinen, ystävällinen ja neutraali hihna. Lisäksi hihnan pituutta voi rajoittaa ja sen voi kiinnittää esineisiin. Elukka myös kasvaa pituutta tai leveyttä tai ei kasva ollenkaan riippuen sen ruokavaliosta ja liikunnan määrästä.

Pelaajan ja hänen elukkansa teot yhdessä muovaavat jumalan imagon pahan tai hyvän suuntaan kyläläisten silmissä. Kyläläiset siis joko palvovat pelaajaan pelon tai ihailun voimalla. Pelaajan suuntaus vaikuttaa fyysisesti ja graafisesti maastoon tehden siitä sitä synkemmän mitä pahempi pelaaja on. Myös elukan ulkonäkö muuttuu sen tekojen myötä. Neutraaleja tai vihollisjumalaa palvovia kyliä voi taivutella puolelleen rakentamalla suuren ihmeen tai muilla keinoilla kuten pelottelulla tai lahjoilla.

Kyläläiset harjoittavat itsekseen eri ammatteja kuten maanviljelyä, puunhakkuuta ja kalastusta, mutta pelaaja voi myös määrätä heidät ammatteihin esim. tiputtamalle puunhakkaajan pellolle. Käden ohjauksen hankaluuden takia pudotus tosin saattaa olla pikku-ukolle liikaa ja pelaajasta tulee väkisinkin paha jumala. Kyläläiset lisääntyvät pussaamalla toisiaan. Lisääntyminen on tarpeen erityisesti armeijaa rakentaessa, sillä sotilaiksi värvätään vain miehet. Tosin sodan päätyttyä lisääntyminen voi olla jopa mahdotonta, jos yhtään miestä ei ole elossa.

Päätavoitteen eli vihollisen käännyttämisen tai kukistamisen lisäksi pelissä on pieniä sivutavoitteita, jotka on ripoteltu maastoon kyläläisten tai kylttien muodossa. Jotkin alkupelin sivutavoitteista liittyvät myös elukan koulutukseen. Sivutavoite voi olla esim. kadonneen lapsen etsiminen, jolloin hyvis jumala palauttaa lapsen vahingoittumattomana äidilleen, kun taas pahis tylysti mätkäyttää kuolleen lapsen äitinsä eteen.

Uusien rakennusten ja suuren ihmeen rakentaminen hoituu erittäin hankalalla systeemillä, jossa pelaaja ottaa rakennusmateriaalilaatikoita ja pinoaa niistä tietyn kuvion halutessaan eri rakennuksen. Systeemi on kekseliäs, mutta vaatisi todella paljon hiomista ollakseen edes siedettävästi toimiva. Myös loitsujen taikominen käden liikkeillä on paikoin todella hankalaa ja jotain pikanäppejä todella kaivattaisiin, kun vihollisen hyökätessä yrittää hektisesti saada aikaan tulipalloa, sillä aikaa kun vihollinen jyrää kyläsi lähes maan tasalle.

Black & White on todella omaperäinen ja kaunis peli, mutta kärsii tylsästä toistosta ja huonosta käyttöliittymästä. Kameraa kyllä voi siirtää kaikkialle vaikka missä suunnassa ja äänetkin ovat mainioita. Maan pinnalla kuulee työläisten laulavan iloisesti tai vapisten hiljaa peloissaan. Kauemmas zoomatessa kuulee enää satunnaista linnunlaulua ja lopulta vain tuulen suhinaa. Grafiikka on hienoa ja onnistuessaan loitsuefektit näyttäviä. Pohjimmiltaan Black & White on vain karkilla kuorrutettu ohjelmointilelu tai tamagotchi, joka yrittää samalla kovasti olla vakavasti otettava strategiapeli, mutta ei jaksa elukan kanssa leikkimisen lisäksi kiinnostaa kovin kauaa.

Vuosituhannen vaihteen tienoilla perheessäni oli jonkun aikaa sellainen ”perinne”, että minä ja siskoni saimme aina lukuvuoden päätteeksi lahjaksi yhden valitsemamme pelin. Minä tein sen virheen, että valitsin vuonna 2001 Black & Whiten. Se oli saanut hyviä arvosanoja siitä huolimatta, ettei siinä ollut monia vuosien saatossa hypetettyjä ominaisuuksia ollenkaan tai vain erittäin rajoitettuna. Siihen aikaan ei tainnut juurikaan olla muita pelejä, joita olisin halunnut tai en jo omistanut, joten valitsin Black & Whiten. Sittemmin en ole jaksanut pelata sitä paria ensimmäistä tehtävää enempää, mutta elukan kanssa olen jaksanut puuhata jonkin verran. Kuitenkin loppujen lopuksi Black & White oli pettymys ja virhehankinta.

Hyvää:
+ Grafiikka ja äänet
+ Omaperäisyys
+ Elukka


Huonoa:
- Huono käyttöliittymä
- Enemmän tamagotchi kuin oikea peli
- Toistaa itseään
- Konevaatimukset ilmestyessään

torstai 11. tammikuuta 2007

Pelikokoelmani esittely: Osa VII

Age of Mythology
Genre: Reaaliaikainen strategia
Kehittäjä: Ensemble Studios
Julkaisija: Microsoft

Vuosi: 2002
Arvosana (asteikolla 0-10): 9,1

Age of Mythology on perustasolla samaa reaaliaikaista strategiaa kuin Age of Empires -sarja, mutta kreikkalaiseen, egyptiläiseen ja viikinkien mytologiaan keskittyvää sellaista. Kullekin kansoista on oma kampanjansa, jotka on jopa sidottu toisiinsa juonellisesti. Jokaisella kansalla on lähes täysin erilaiset ja erinäköiset rakennukset sekä yksiköt. Myös rakennusten rakentamisessa on eroja, sillä kreikkalaisten käyttäessä sekä puuta että kultaa rakennustensa rakentamiseen, egyptiläiset käyttävät vain kultaa (joilla ilmeisesti ostavat kiveä, sillä rakennuksia ei ole tehty kullasta :D. Osa rakennuksista on myös täysin ilmaisia) ja Viikingit vain puuta.

Jokaisella kansalla on lisäksi omat jumalansa, joita palvoa. Pelin edetessä valitaan yksi kolmesta pääjumalasta ja monta useista pienemmistä jumalista. Eri jumalat tuovat mukanaan erilaisia jumalallisia voimia, taruolentoja ja avustuksia, joita voi käyttää pelin aikana. Taruolentoja on lukuisia erilaisista taruista tuttuja, kuten kentaureja, feeniks lintuja, tai krakeneita, sekä myös myöhemmin keksityistä saduista tuttuja olentoja kuten peikkoja tai ihmisskorpioneja, sekä muutama itse keksitty, kuten jalokivisilmistään säteitä ampuvat krokotiilit. Jumalallisia voimia ovat mm. salamoiden, meteoriittien tai tulipalojen kohdistaminen viholliseen tai sen rakennuksiin. Avustuksilla voi saada esim. resursseja tai bonuksia yksiköilleen.

Saadakseen käyttönsä jumalten apuja täytyy pelaajan ensi palvoa heitä kerätäkseen tililleen suosiota. Kaikki kolme kansaa palvovat jumaliaan eri tavalla. Kreikkalaiset työläiset keräävät suosiota rukoilemalla jumalilleen temppeleissä, ja egyptiläiset rakentamalla monumentteja sekä patsaita jumalilleen. Viikingit rakastavat taistelua joten heidän suosionsa kasvaa jumalten silmissä milläs muullakaan keinolla kuin tappelemalla. Muut resurssit ovat tutut ruoka, puu ja kulta, joista ruokaa voi kerätä usealla eri tavalla. Viikinkien työläiset kantavat mukanaan kärryjä, joihin he keräävät resurssit, joten heidän ei tarvitse palauttaa niitä kylän keskukseen tai muuhun resurssirakennukseen. Viikinkien työläiset eivät myöskään rakenna rakennuksia, vaan sen hoitavat sotilaat.

Juoni seuraa Atlantislaisen Arkantoksen matkaa ympäri välimerta pelastaakseen kotikaupunkinsa, ja se sisältää monia historiallisia ja myyttisiä kohtauksia, kuten Troijan puuhevosen ja matkan läpi Hadeksen manalan sekä manalan joen ylityksen. Juonessa ei aina taistella eri kulttuuria vastaan vaa myös omiaan vastaan, ja ollaan usein liittoutuneena jonkin toista kulttuuria edustavan kansan kanssa. Tehtäviä on paljon ja ne ovat mukavan vaihtelevia. Kansojen jyrkkien erilaisuuskien myötä eri kansalla pelaaminen tuo peliin huomattavasti Age of Empiresin kansoja enemmän vaihtelua. Taruolennot ovat näyttäviä ja kekseliäitä. Esimerkiksi Hydra, jonka päiden lukumäärä ja samalla tappoteho kasvaa jokaisen tapon myötä olennon muuttuessa entistä tehokkaammaksi tappokoneeksi. Taruolennot ovat usein melko ylivoimaisia taistelussa, mutta kyllä perusyksiköilläkin on tarvetta taistelussa. Ne on hyvin tasapainoteltu perus kivi-paperi-sakset tasolla.

Age of Mythology on erilaisuutensa takia ehdottomasti paras Age of -pelini. Kansojen erilaisuuden tuoma epätasapaino luo haastetta taktikointiin, mutta pitää samalla pelin erittäin tasapainoisena. Grafiikka on tuttuun tyyliin erittäin kaunista ja yksityiskohtaista. Äänet sekä musiikki ovat komeaa ja ääninäyttelykään ei erityisemmin ärsytä. Tekoäly ei totutusti ole maailman parasta, mutta antaa silti tarpeeksi vastusta. Juoni on hauska ja mielenkiintoinen sekä pitkä nykypuulla mitattuna. Kokonaisuutena Age of Mythology on siis erittäin hieno pelikokemus: Kokoelmani toistaiseksi paras reaaliaikainen strategiapeli.

Sain Age of Mythologyn joululahjaksi vuonna 2002. Yksi mukava bonus pelissä on sen mukana tuleva sälä. Kaipaan niitä aikoja kun jokaisen pelin (erityisesti strategia sellaisten) mukana tuli paperinen ohjekirja, sekä erilaisia hienoja taulukoita. Ei sähköisessä jakelussa mitään vikaa ole, mutta kyllä minä mieluiten ottaisin hyllyyni kotelon komistamaan kaikkine ohjekirjoineen ja taulukoineen, mutta myös mahdollisuuden tehdä pelistä levyimagen, jotta alkuperäinen tuote säilyy kotelossaan "varmuuskopiona" eikä tarvitse sählätä levyjen kanssa riskeeraten niiden kunnossa pysymisen.

Hyvää:
+ Grafiikka ja äänet
+ Monipuolisuus
+ Kansojen erilaisuus
+ Jumalat, myyttiset olennot ja teema yleensä
+ Pitkä kampanja ja sen mielenkiintoinen tarina


Huonoa:
- Myyttiset olennot joskus liiankin vahvoja
- Tekoäly varauksin

keskiviikko 10. tammikuuta 2007

Pelikokoelmani esittely: Osa VI

Age of Empires III
Genre: Reaaliaikainen strategia
Kehittäjä: Ensemble Studios
Julkaisija: Microsoft
Vuosi: 2005
Arvosana (asteikolla 0-10): 8,8

Age of Empires 3, kokonimeltään Age of Empires III: The Age of Discovery, sijoittuu kokonimensä mukaan löytöretkien aikaan sekä teollistumisen aikakauden alkuun. Pelin kampanja alkaa vanhalta mantereelta ja seuraa kolmen kampanjan verran Blackin suvun kuvitteellista tarinaa pohjois- ja väli-Amerikoissa heidän taistellessa mystistä järjestöä vastaan tämän etsiessä nuoruuden lähdettä. Eli peli ei siis ole tarinan osalta historiallisesti tarkka. Mutta pelin yksiköt ovat tyypillisiä aikakaudella ja suurin osa niistä perustuu ruudin käyttöön. Saavuttaakseen voiton niillä ei kuitenkaan tarvitse olla mikään ruudinkeksijä (:D), sillä tekoäly on pelilajille tyypillisesti paikoin heikkoa. Ei kuitenkaan onneksi yhtä heikkoa kuin sarjan edellisessä osassa, sillä vihollinen osaa tällä kertaa hyökätä isollakin joukolla kerralla.

Age of Empires sarjan kolmas osa on peruskaavaltaan samaa tuttua huttua kuin kaksi edellistä osaa. Suurimpana uutuutena on Euroopassa sijaitseva kotikaupunki, joka on mukana lähes jokaisessa tehtävässä. Kun kokemusta kertyy tietty määrä saa pelaaja valita jokaisen tehtävän jälkeen kotikaupungista jonkin lukuisista avustuskorteista, joita voi käyttää tehtävien kuluessa saatavilla kokemuspisteillä. Kortteja on monenlaisia kuten esimerkiksi lisäjoukkojen tai lisäresurssien lähetyskortteja, palkkasotureista koostuvia miniarmeijoita, parannuksia eri rakennuksille tai yksiköille sekä alkuperäiskansoihin liittyviä kortteja. Useimmat korteista voi käyttää vain kerran jokaisessa tehtävässä. Useimmissa tehtävissä jostain kartalta löytyy myös alkuperäiskansoja, joiden kanssa voi useimmiten liittoutua ja käydä kauppaa sekä ostaa ainutlaatuisia intiaanisotureita.

Useimmissa tukikohdan rakennustehtävissä on myös kauppareitti, jonka varrelle määrättyihin paikkoihin kauppoja rakentamalla saa resursseja tai kokemuspisteitä joka kerta kun reittiä kulkeva kauppias kulkee ohitse. Myöhemmin kauppareitin voi päivittää vankkureilla kuljettavaksi ja vielä myöhemmin rautatieversioksi. Siirryttäessä aikakaudelta toiselle valitaan kahdesta vaihtoehdosta jokin historiallinen henkilö. Henkilöstä riippuen siirtyminen tuo uusien rakennusmahdollisuuksien lisäksi mukanaan yksiköitä, resursseja, intiaanisotureita tai vaikka jo käytettyjen yksikkökorttien uudelleenkäyttömahdollisuuden.

Suurin osa tehtävistä on rakenna ja tuhoa tyyppisiä, mutta nyt mukana on edellisiä osia enemmän vaihtelevia tehtäviä ja tavoitteita. Tavoitteiden ja paikoin esiintyvien aikarajojen mukaan tulee tarkkaan harkita mitä kortteja missäkin vaiheessa valitsee. Tosin ensimmäistä kertaa pelatessa ei voi mitenkään tietää kannattaako esim. laivastokortteja valita tehtävien välillä vai ei, jos jatkossa ei enää tulekaan vahvaa laivastoa vaativia tehtäviä.

Hankin pelin syksytalvella 2005 jolloin aloittelin peliä, mutta kiireiden takia pelasin sen läpi vasta viime kesä-syksynä. Skirmish tehtäviä tai moninpeliä en ole pahemmin ehtinyt testailla. Age of Empires 3 on samankaltaisuudestaan huolimatta sarjansa selvästi paras osa. Uudistukset ja pikkuparannukset siellä täällä (kuten loputtomat pellot ja muu pikku automatisointi työläisten suhteen, sekä kevyet sotalaivat jotka myös osaavat kalastaa) tekevät siitä kakkososaa tuoreemman ja mielenkiintoisemman kokemuksen. Grafiikkakin on edellistä osaa selvästi hienompaa ja äänistä erityisesti bassoa kumisevat komeat tykinlaukaukset ovat hienoja.

Hyvää:
+ Useat uudistukset
+ Grafiikka
+ Äänet, erityisesti jyhkeät tykinlaukaukset
+ Vaihtelevat tehtävät ja tavoitteet


Huonoa:
- Tekoäly varauksin

tiistai 9. tammikuuta 2007

Pelikokoelmani esittely: Osa V

Age of Empires II: The Age of Kings
Genre: Reaaliaikainen strategia
Kehittäjä: Ensemble Studios
Julkaisija: Microsoft

Vuosi: 1999

Arvosana (asteikolla 0-10): 8,4

Age of Empires II: The Age of Kings on palkitun Age of Empires reaaliaika strategiasarjan toinen osa. Peli sijoittuu nimensä mukaan kuninkaiden (ja kuningaskuntien) aikaan eli keskiajalle ja renessanssin alkuun. Pelaaja ohjastaa useita Euroopan keskiaikaisia valtioita läpi usean kampanjan sekä skirmish tehtävien. Pelissä työläiset käsketään keräämään resursseja kuten ruokaa, puuta, kultaa ja kiveä, jotka he kantavat tukikohtaan, jotta niillä voi rakentaa taloja, kouluttaa uusia sotilaita sekä parannella vanhoja. Sitten eri yksiköistä kuten keihäsmiehistä, jousimiehistä, ratsumiehistä ja piirityskoneista koostuvalla armeijalla yritetään kukistaa vihollinen.

Pelissä on mukavan paljon eri kansoja, yksiköitä, rakennuksia ja monta kampanjaakin, mutta käyttöliittymässä voisi olla hiotumpi. Esim. pellot joutuu "rakentamaan" uudestaan kun niiden ennalta määrätty ruokamäärä loppuu. Grafiikka on tarkkaa ja yksityiskohtaista ja korkeuserojakin löytyy. Strategia on yleensä rakenna jättiarmeija ja rushaa vihollinen, mutta muutama poikkeuksellinen tehtäväkin löytyy, jossa ei välttämättä rakenneta rakennuksia ollenkaan. Tekoäly ei osaa hyökätä kovin isolla joukolla kuin skriptatuissa kohdissa, joten yleensä siitä ei ole paljon vastusta. Omat yksiköt saa erilaisiin muodostelmiin, joiden hyöty tosin on kyseenalainen. Reitinhaku ei ole kovin ihmeellinen ja omat saattavat itsekseen jahdata havaittua vihollista koko kartan poikki. Resurssienhallinta on puutteistaan huolimatta mukavan laajaa, kun esimerkiksi ruokaa voi mm. viljellä pelloilla, kerätä marjapuskista, kalastaa rannalta tai laivoilla, metsästää, kasvattaa teuraseläinten muodossa ja käydä kauppaa liittolaisten (lähinnä skirmish peleissä) kanssa. Resurssienhallinta on jopa niin lumoavaa ja aikaa vievää puuhaa, että sitä seuratessa unohtaa puolustusten seuraamisen kokonaan. Onneksi pelaajaa kuitenkin informoidaan viestillä heti, kun jonkun hänen yksikkönsä tai rakennuksensa kimppuun hyökätään.

Sain pelin muistaakseni siskoni exältä joskus hyvin lähellä sen julkaisuaikaa. Vaikka peli on puutteistaan huolimatta varsin jämäkkä strategiapaketti, en koskaan jaksanut pelata kaikkia kampanjoita läpi. Moninpeliä en saanut toimimaan. Varsin laaja ja kelpo strategia siis joka ei kuitenkaan pärjää seuraajalleen eikä varsinkaan usealle vuoropohjaiselle vaihtoehdolle.

Vihdoin päästiin hyvien pelien pariin :)!

Hyvää:
+ Grafiikka
+ Monipuolisuus
+ Tarjoaa historian oppitunteja sitä haluaville


Huonoa:
- Tekoäly
- Osa käyttöliittymästä